[DiGRA Italia] Application per comitato DiGRA

Paolo Ruffino contact at paoloruffino.com
Wed Jul 5 21:53:48 UTC 2017


Ciao Alan,
grazie per l'email, e per l'entusiasmo nel dare una mano a DiGRA
Italia! ti scrivo a breve in privato.
Saluti,


2017-07-04 17:10 GMT+01:00 Alan Mattiassi <alan.mattiassi at gmail.com>:
> Carissimi,
>  è passato un po' dal primo meeting italiano, dove si è detto che il
> comitato DiGRA ha ancora delle posizioni aperte per chi volesse dare una
> mano. Non me ne sono dimenticato, però, e mi piacerebbe offrire la mia
> disponibilità a far parte del comitato nel caso io possa essere
> effettivamente d'aiuto.
>
> Come promesso, breve presentazione.
> Mi chiamo Alan Mattiassi, ho un background formativo in psicologia e
> neuroscienze cognitive, attualmente sono postdoc presso l'università di
> Udine e mi occupo di un progetto nel campo della disabilità adulta. Dapprima
> ai margini dell'ambito strettamente accademico, ho iniziato ad occuparmi di
> gioco una volta terminato il PhD. Quando dopo un annetto sono rientrato in
> ambito accademico, ho provato ad importare la mia esperienze e l'approccio
> che avevo sviluppato allo studio del gioco, che è marcatamente legato
> all'analisi dei processi cognitivi nei giochi. Finora ho parlato di gioco, e
> non ho citato il videogioco: questo ha la sua ragione d'essere nel mio
> considerare il gioco come l'attività più challenging a livello cognitivo per
> l'essere umano, e pertanto il medium non è criterio d'inclusione/esclusione
> nel mio ambito d'interesse. Tuttavia, come gamer nasco proprio
> videogiocatore, e trovo che l'utilizzo di media digitali apra delle
> potenzialità enormi. Per quanto concerne l'ambito videogame, quindi, mi sono
> occupato e mi occupo tuttora di immersione, flusso, controllo dell'avatar,
> embodied cognition, ergonomia cognitiva dei sistemi di controllo (che è un
> po' un neologismo, se me lo passate), prosepttiva, sistemi di riferimento
> ego/allocentrici, impatto delle scelte, exergames, videogames per la
> riabilitazione. Non ho particolare specializzazione, proprio perchè (con una
> notevole dose di fatica) sto piano piano riuscendo a convincere
> dell'importanza dello studio del gioco ordinari e associati dei dipartimenti
> che frequento, e pertanto non abbiamo per ora dei progetti a lungo termine e
> finanziati, ma solo dei piccoli sottoprogetti legati, se va bene, a qualche
> tesi di laurea. Ma conto di essere sempre più convincente ;-)
> Aggiungo anche che sono membro di PlayRes (associazione di ricerca sul gioco
> e sul giocare) con cui mi occupo di parecchi progetti interessanti, tra cui
> la Tavola Esagonale, workshop sul tema del gioco del cui comitato
> scientifico faccio parte.
> Infine, e poi chiudo davvero, ho imparato ad aggiungere il mio curriculum
> ludico: ho giocato sopra ogni cosa migliaia di ore di Tekken (giocati tutti)
> e Magic: l'Adunanza (giocato per 12 anni). Ad oggi, Tekken continua ad
> essere il motivo per cui compro le nuove console, mentre Magic è stato
> sostituito da una serie variabile di videogiochi, principalmente Guild Wars
> 2, The Elder's Scroll vari, Clash Royale e l'ultimo assuefacente di cui sono
> vittima, Diablo 3.
>
> Ecco qui. Se ci dove'essere ancora essere uno slot open per il comitato, mi
> propongo. Se proceduralmente serve altro, ditemi pure.
>
> E' stato un piacere conoscervi a Milano (e incontrare nuovamente chi già
> conoscevo), e non vedo l'ora di partecipare al prossimo evento DiGRA. Per
> chi partecipa, ci vediamo a GHItaly!
>
> --
>
> Alan Mattiassi
>
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Dr. Paolo Ruffino
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