[Italy] DiGRA Italia 2017: Programma della Conferenza
Paolo Ruffino
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Tue Apr 11 08:33:13 UTC 2017
DiGRA Italia 2017: Testi, Contesti e Pretesti Videoludici
<https://digraitalia2017.org/programma/>
Programma della Conferenza
12 Maggio 2017 dalle ore 9:30 alle 19:00
Auditorium, Open Space IULM 6
Università IULM
Via Carlo Bo, 7 20143 Milano
Evento gratuito e aperto al pubblico
<https://www.eventbrite.co.uk/e/digra-italia-2017-testi-contesti-e-pretesti-videoludici-tickets-31196548717>
9.30 - 9.35 Saluti introduttivi
Gianni Canova, Professore ordinario di Storia del cinema e Filmologia,
Pro-Rettore alla Comunicazione, eventi e rapporti con le istituzioni
culturali e Preside della Facoltà di Comunicazione, Relazioni pubbliche e
Pubblicità
9:35 - 9:55 Introduzione
Matteo Bittanti e Paolo Ruffino.
10.00 - 10:30 Keynote
Cindy Poremba, “Videogames: An Emerged Art.” *
10:30-11:30 Sessione Saggi #1: Videogiochi: istruzioni per gli usi
Gemma Fantacci, “Il videogioco come strumento formativo: This War of Mine.”
Adriano Di Medio, “Videogiochi, narrativa e cultura: la sfida di
Bloodborne.”
Matteo Genovesi, “Alla ricerca della serialità videoludica.”
11:30-11:45 Pausa
11:45-12:15 Sessione Abstract #1: Il Belpaese dei videogiochi
Riccardo Fassone, “L'attacco dei cammelli mutanti. La pirateria come
variantologia del videogioco italiano degli anni Ottanta.”
Marco Benoit Carbone, “Passami il joystick, Groucho!: Videogiochi italiani
e aspetti della cultura nazionale (1987-1997).”
12:15-13:00 Sessione Panel #1: Modi di vedere/modi di giocare
Cindy Poremba, Marco De Mutiis, Sebastian Möring e Matteo Bittanti, “Camera
Ludica: Reflections on Artistic In-Game Photography.” *
13:00-14:00 Pausa
14:00-14:40 Sessione Saggi #2: Hardware/Software
Marco Liboà, “Hardware design and representation of graphics in videogames.
A case study: the Sega Saturn.” *
Luca Carrubba, “Homozapping: un caso di studio sulla creazione di un
videogioco sulla sessualità.”
14:40-15:10 Sessione Abstract #2:
Annamaria Andrea Vitali, “Interazione, senso, incontro.”
Alberto Vanolo, “Città, spazi di gioco e culture della ludicizzazione:
alcune riflessioni a partire dalla serie Grand Theft Auto.”
15:10- 15:30 Pausa
15:30-16:15 Sessione Abstract #3
Enrico Gandolfi e Ilaria Mariani, “Dissent coin: Il videogioco tra testo,
contesto, egemonia e dissimmetria.”
Daniel Vella, “De-Roling in Digital Virtual Worlds.” *
Mauro Ceolin, “Biologie convergenti.”
16:15- 17:00 Sessione Panel #2
Marco Benoit Carbone, Riccardo Fassone, Paolo Ruffino, “G/A/M/E Journal:
Sei anni di game studies in Italia.”
17:00-17:20 Pausa
17:20 - 17:30 Conversazione
Matteo Bittanti, Paolo Ruffino, Marco Mendeni
17:30-18:00 Performance
Marco Mendeni, “GAME OVER.”
18:00-18:15 Saluti finali
18:30 - 19:00 Meeting
Aperto a tutti i membri di DiGRA Italia.
<https://digraitalia2017.org/programma/>
--
Dr. Paolo Ruffino
http://paoloruffino.com
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