<div dir="ltr"><h3 style="line-height:1.65em;margin-top:15px"><div class="gmail-_5pbx gmail-userContent" style="line-height:1.38"><div id="gmail-id_58ec9344654b09885655601" class="gmail-text_exposed_root gmail-text_exposed" style="display:inline"><p style="color:rgb(29,33,41);font-family:inherit;font-size:14px;margin:0px 0px 6px"><a href="https://digraitalia2017.org/programma/">DiGRA Italia 2017: Testi, Contesti e Pretesti Videoludici</a></p><p style="color:rgb(29,33,41);font-family:inherit;font-size:14px;margin:0px 0px 6px"><span style="font-weight:400">Programma della Conferenza</span></p><p style="margin:0px 0px 6px"><font color="#1d2129" face="helvetica, arial, sans-serif"><span style="font-size:14px;font-weight:normal"><br></span></font></p><p style="color:rgb(29,33,41);font-family:inherit;font-size:14px;font-weight:400;margin:6px 0px">12 Maggio 2017 dalle ore 9:30 alle 19:00<br>Auditorium, Open Space IULM 6<span class="gmail-text_exposed_show" style="display:inline;font-family:inherit"><br>Università IULM<br>Via Carlo Bo, 7 20143 Milano</span></p><div class="gmail-text_exposed_show" style="color:rgb(29,33,41);font-family:inherit;font-size:14px;font-weight:400;display:inline"><p style="margin:0px 0px 6px;font-family:inherit"><a href="https://www.eventbrite.co.uk/e/digra-italia-2017-testi-contesti-e-pretesti-videoludici-tickets-31196548717">Evento gratuito e aperto al pubblico</a></p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">9.30 - 9.35 Saluti introduttivi<br>Gianni Canova, Professore ordinario di Storia del cinema e Filmologia, Pro-Rettore alla Comunicazione, eventi e rapporti con le istituzioni culturali e Preside della Facoltà di Comunicazione, Relazioni pubbliche e Pubblicità</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">9:35 - 9:55 Introduzione<br>Matteo Bittanti e Paolo Ruffino.</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">10.00 - 10:30 Keynote<br>Cindy Poremba, “Videogames: An Emerged Art.” *</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">10:30-11:30 Sessione Saggi #1: Videogiochi: istruzioni per gli usi<br>Gemma Fantacci, “Il videogioco come strumento formativo: This War of Mine.”<br>Adriano Di Medio, “Videogiochi, narrativa e cultura: la sfida di Bloodborne.”<br>Matteo Genovesi, “Alla ricerca della serialità videoludica.”</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">11:30-11:45 Pausa</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">11:45-12:15 Sessione Abstract #1: Il Belpaese dei videogiochi<br>Riccardo Fassone, “L&#39;attacco dei cammelli mutanti. La pirateria come variantologia del videogioco italiano degli anni Ottanta.”<br>Marco Benoit Carbone, “Passami il joystick, Groucho!: Videogiochi italiani e aspetti della cultura nazionale (1987-1997).”</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">12:15-13:00 Sessione Panel #1: Modi di vedere/modi di giocare<br>Cindy Poremba, Marco De Mutiis, Sebastian Möring e Matteo Bittanti, “Camera Ludica: Reflections on Artistic In-Game Photography.” *</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">13:00-14:00 Pausa</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">14:00-14:40 Sessione Saggi #2: Hardware/Software<br>Marco Liboà, “Hardware design and representation of graphics in videogames. A case study: the Sega Saturn.” *<br>Luca Carrubba, “Homozapping: un caso di studio sulla creazione di un videogioco sulla sessualità.”</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">14:40-15:10 Sessione Abstract #2:<br>Annamaria Andrea Vitali, “Interazione, senso, incontro.”<br>Alberto Vanolo, “Città, spazi di gioco e culture della ludicizzazione: alcune riflessioni a partire dalla serie Grand Theft Auto.”</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">15:10- 15:30 Pausa</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">15:30-16:15 Sessione Abstract #3<br>Enrico Gandolfi e Ilaria Mariani, “Dissent coin: Il videogioco tra testo, contesto, egemonia e dissimmetria.”<br>Daniel Vella, “De-Roling in Digital Virtual Worlds.” *<br>Mauro Ceolin, “Biologie convergenti.”</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">16:15- 17:00 Sessione Panel #2<br>Marco Benoit Carbone, Riccardo Fassone, Paolo Ruffino, “G/A/M/E Journal: Sei anni di game studies in Italia.”</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">17:00-17:20 Pausa</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">17:20 - 17:30 Conversazione<br>Matteo Bittanti, Paolo Ruffino, Marco Mendeni</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">17:30-18:00 Performance<br>Marco Mendeni, “GAME OVER.”</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">18:00-18:15 Saluti finali</p><p style="margin:6px 0px;font-family:inherit">18:30 - 19:00 Meeting<br>Aperto a tutti i membri di DiGRA Italia.</p></div></div></div><div class="gmail-_3x-2" style="color:rgb(29,33,41);font-family:helvetica,arial,sans-serif;font-size:12px;font-weight:400"><div style="font-family:inherit"><div class="gmail-mtm" style="margin-top:10px;font-family:inherit"><div id="gmail-u_2y_3" class="gmail-_6m2 gmail-_1zpr gmail-clearfix gmail-_dcs gmail-_4_w4 gmail-_59ap gmail-_5qqr" style="overflow:hidden;zoom:1;max-width:max-content;font-family:inherit"><div class="gmail-clearfix gmail-_2r3x" style="zoom:1;font-family:inherit"><div class="gmail-lfloat gmail-_ohe" style="float:left;width:476px;font-family:inherit"><span class="gmail-_3m6-" style="font-family:inherit"><div class="gmail-_6ks" style="line-height:0;font-family:inherit"><a href="https://digraitalia2017.org/programma/" tabindex="-1" target="_blank" rel="nofollow noopener" style="color:rgb(54,88,153);font-family:inherit"><div class="gmail-_6l- gmail-__c_" style="font-family:inherit"></div></a></div></span></div></div></div></div></div></div></h3><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature">Dr. Paolo Ruffino<br><a href="http://paoloruffino.com" target="_blank">http://paoloruffino.com</a></div>
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