<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Windows-1252">
</head>
<body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 14px; font-family: Calibri, sans-serif;">
<div>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><b><span lang="EN-CA"><font size="3"><span style="line-height: 17px;">(a</span></font><font size="3"><span style="line-height: 17px;">pologies for cross-posting)</span></font></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<b><span lang="EN-CA">Game History Symposium 2016&nbsp;<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<b><span lang="EN-CA" style="font-size: 14pt; line-height: 21px;">Preserving / Extending / Remixing Play<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<b><span lang="EN-CA">Montreal, June 28-30<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<span lang="EN-CA"><b><span style="font-family: 'Myriad Pro';"><a href="http://www.sahj.ca/" style="color: purple;">www.sahj.ca</a></span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<span lang="EN-CA">“Let video games die”; in his 2012 contribution&nbsp;<i>Best Before</i>, James Newman doesn’t hide his pessimism about the preservation of video games. This controversial statement seems to clash with the acceleration of preservation efforts emerging
 around the globe. Dedicated hobbyist communities strive to archive complete ROM sets for every possible platform. The&nbsp;<i>Internet archive</i>&nbsp;has brought many classic Arcade and DOS games to the masses thanks to in-browser emulation. At the beginning of 2015,
 UC Santa Cruz and Stanford experts published “A Unified Approach to Preserving Cultural Software Objects and their Development Histories”. In Australia and all over Europe, more efforts are being channeled to unearth local game histories; some of these stories
 have already found their way to a major historical account (<i>Video Games Around the World</i>, 2015). In many countries, museums and cultural institutions have developed games archives and offer a place for people to experience older platforms.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<span lang="EN-CA">While solutions emerge from a growing number of bastions around the world, the material and legal challenges that feed Newman’s pessimism are only getting more intricate with time. Is it realistic to rely on the hobbyist emulation community
 to tackle the complexity of current systems? The rise of retro-monetization has created an incentive for the industry to emulate its own legacy, but this interest from stakeholders means that more efforts are dedicated to shutting down abandonware sites and
 control the circulation of classic titles. The situation is so delicate that even recent titles can be a challenge to remarket officially.&nbsp;&nbsp;In February 2015, Night Dive studios announced that they had abandoned their project to bring&nbsp;<i>No One Lives Forever</i>&nbsp;–
 a game that is only 15 years old – on GOG or Steam; lawyers were unable to untangle the legal situation.&nbsp;&nbsp;More recently, the&nbsp;<i>Entertainment Software Association</i>&nbsp;went so far as to lobby against exemptions to copyright laws that are sought for museums
 and other preservation institutions.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<span lang="EN-CA">In spite of decaying materiality and legal uncertainty, many practitioners and researchers are drawn to older game systems and technologies in order to stimulate their creative process. Media archaeology labs such as the one at the University
 of Colorado (Boulder) not only offer the experience of a time gone by for these creators; they open up the possibility to extend or remix content for new audiences. Hardware hacking or what Hertz and Parikka (2012) define as “zombie media” allows for hardware
 and software to be reinterpreted, repurposed and replayed. Moreover, fans and hobbyists continue to make new game content for machines once thought to be obsolete, and actively encourage game jams dedicated to older platforms. For instance, the annual Speccy
 Jam invites veteran and younger game creators to explore the potential of the ZX Spectrum (<a href="http://www.speccyjam.com/" style="color: purple;">http://www.speccyjam.com</a>).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<span lang="EN-CA">The 2016 edition of the symposium seeks to document and engage with the various practices that strive to bring vintage experiences of play into the future. We invite submissions that explore the questions laid out in one or many of these
 three tracks:<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<b><span lang="EN-CA">Track 1: Preserving Play<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<span lang="EN-CA">How is play currently preserved and/or archived? What is the role of museums and libraries in preserving play? What is the role of private collectors and fans in preserving play both on and offline? Who has access to these archives? How important
 is the materiality of the object in preserving play? What challenges do cultural institutions face in preserving play? What are the legal challenges of preserving play? How do all these aspects differ in local contexts?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<b><span lang="EN-CA">Track 2: Extending Play<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<span lang="EN-CA">How do we exhibit histories of games? Where are these exhibitions being held and for what audiences? What role does emulation play in allowing players and/or researchers to extend game histories? What is the role of the media archaeology
 lab in extending the legacies of game hardware and software and/or creating new ones? How are retrogaming communities extending play? Why are games still being produced for ‘obsolete’ platforms? Who are the communities of people still interested in developing
 for older platforms and who are the people interested in playing them?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<b><span lang="EN-CA">Track 3: Remixing Play<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<span lang="EN-CA">How is older hardware being modified to create new or “zombie” media? What is the role of art games in remixing game histories? How can we understand retro aesthetics within current game design practices and/or within a timeline of the history
 of games? Do games such as&nbsp;<i>Mario Maker</i>&nbsp;contribute to our understanding of game history?&nbsp;&nbsp;How can we discuss modifications, clones and remakes in the context of game history? Is new hardware or software created for obsolete platforms seen as remixing
 game histories or do they represent an extension of older practices?</span><span lang="EN-CA"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<b><span lang="EN-CA">Keynote speakers<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">Lori Emerson (Director of the Media Archeology Lab, University of Colorado at Boulder)<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">James Newman (Bath Spa University. Author of&nbsp;<i>Best Before. Videogames, supersession and obsolescence</i>)<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">Sean Tudor (curator, Canada Science and Technology Museum)<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">Sylvain Savard, Stéphanie Blais et Guiz de Pessemier from Outerminds (creators of&nbsp;<i>PewdiePie&nbsp;: Legend of the Brofist</i>)</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<b><span lang="EN-CA">Conference features<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">Cocktail event with retro games<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">Publication of selected papers in a peer reviewed journal<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">Special hotel rates for conference participants<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">Centrally located near the Quartier des Spectacles<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">37th International Jazz Festival</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<b><span lang="EN-CA">Abstract submission<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">500 words plus references<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">Please send your anonymized submission to&nbsp;</span><span lang="EN-CA"><span class="MsoHyperlink" style="color: blue; text-decoration: underline;"><span style="font-family: 'Myriad Pro'; color: rgb(17, 85, 204); background-color: white;"><a href="mailto:GameHistoryMTL@gmail.com" style="color: purple;">GameHistoryMTL@gmail.com</a></span></span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">Deadline: January 24<sup>th</sup>&nbsp;2016<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt 36pt; line-height: 17px; text-indent: -18pt;">
<span lang="EN-CA">·<span style="font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><span lang="EN-CA">Submissions will be reviewed (blind) by the conference chairs for the 2016 edition (Alison Gazzard, Carl Therrien)
 with the help of the scientific committee (</span><span lang="EN-CA"><a href="http://www.sahj.ca/" style="color: purple;"><span style="font-family: 'Myriad Pro';">www.sahj.ca</span></a>)</span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px; text-align: center;">
</p>
<p class="MsoNormal" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0cm 0cm 10pt; line-height: 17px;">
<span lang="EN-CA">This conference is a joint venture between the UCL Institute of Education (University College London), Arts &amp; Humanities Research Council, Faculté des Arts et des Sciences (Université de Montréal), LUDOV (Videogames Observation and Documentation
 University Lab, Université de Montréal), Homo Ludens (UQAM) and TAG (Technoculture, Arts and Games, Concordia University).</span></p>
</div>
<br>
<br>
<hr>
<font face="Arial" color="Maroon" size="3">UCL Institute of Education: Number 1 worldwide for Education, 2015 QS World University Rankings www.ucl.ac.uk/ioe<br>
</font>
</body>
</html>