[DIGRA Spain] CfP: Congreso Español de Videojuegos (CEV 2022) - Admisión propuestas 18 de julio

SERGIO GUTIÉRREZ MANJÓN sergiogu en ucm.es
Mie Jul 6 10:10:59 UTC 2022


[image: Image]

*I Congreso Español de Videojuegos *



*Admisión de propuestas de trabajos regulares y cortos hasta 18 de julio*

El *Congreso Español de Videojuegos (CEV 2022)* es el foro de discusión de
los investigadores y profesionales del diseño y el desarrollo de
videojuegos en España. En línea con el carácter multidisciplinar de la
creación de videojuegos, *CEV 2022* es un punto de encuentro entre
investigadores de distintas disciplinas, conectadas por su interés en los
videojuegos ya sea como objeto de estudio o instrumento a través del cual
alcanzar otros fines, tanto en aplicaciones de entretenimiento como en
gamificación y juegos serios.



Aunque formalmente esta es la primera edición del congreso en la práctica
es la octava, *CEV *surge tras cambiar el nombre al *Congreso de la
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (CoSECiVi)* que el año
pasado celebró su séptima edición.



Con el fin de promover el* encuentro de la comunidad de investigadores en
videojuegos*, en CEV, además de trabajos originales, es posible* presentar
resúmenes de trabajos ya publicados para así darles mayor difusión* y
visibilidad dentro de la comunidad. En *CEV *también se busca promover
vocaciones y ayudar en los primeros pasos  de la carrera investigadora y es
por ello que se invita a la participación de *estudiantes interesados en
presentar sus Trabajos fin de grado y Trabajos fin de máster.* Más abajo se
detallan todas las modalidades de participación.
*Temas de interés*

* Accesibilidad
* Aspectos culturales del diseño de videojuegos
* Arte y entretenimiento
* Computación afectiva
* Comunicación
* Diseño de sonido interactivo
* Educación
* Edutainment
* Entretenimiento ubicuo
* Exergaming
* Física para videojuegos
* Gamificación
* Generación procedimental de contenido
* Inteligencia Artificial para videojuegos

* Informática gráfica para videojuegos

* Juegos Serios
* Localización y traducción de videojuegos
* Metodologías, paradigmas y herramientas para el desarrollo de
aplicaciones de entretenimiento
* Música y sonido
* Narración interactiva
* Psicología (del jugador, de los personajes del juego...)
* Producción
* Publicidad
* Realidad Virtual/aumentada/mixta/alternativa
* Teoría del videojuego
* Videojuegos y salud

*Otras aplicaciones con el empleo de los videojuegos
*MÃS INFORMACIÓN* <http://secivi.org/cev/index.html>
*Instrucciones para autores*

Los envíos de las modalidades "trabajos regulares", "trabajos cortos" y
"posters" deberán usar la plantilla CEUR-ART de 1 columna, disponible aquí
para LaTeX y DOCX:* http://ceur-ws.org/Vol-XXX/CEURART.zip.
<http://ceur-ws.org/Vol-XXX/CEURART.zip>*



El envío se realizará a través de la plataforma EasyChair
*(https://easychair.org/conferences/?conf=cev22
<https://easychair.org/conferences/?conf=cev22>*), seleccionando la
modalidad de participación deseada en el formulario de envío. Los trabajos
seleccionados se publicarán en las actas del congreso en forma de CEUR
Workshop Proceedings (*http://ceur-ws.org* <http://ceur-ws.org>), una
publicación de acceso abierto.



Los envíos del resto de modalidades ("Divulgación de trabajos ya
publicados", "TFG/TFM", "Tesis en 6 minutos") se realizarán por correo
electrónico a *info en secivi.org*
<info en secivi.org?subject=Env%C3%ADo%20propuesta%20CEV%202022&body=>
indicando en el asunto la modalidad seleccionada.
*MODALIDADES DE PARTICIPACIÓN*

*1. Trabajos regulares: *Trabajos que muestran resultados de investigación
y aplicaciones originales. Éstos pueden tener una extensión máxima de 12
páginas en formato CEUR-ART de 1 columna. Todos los trabajos deben tener,
como mínimo, el título y el resumen en inglés, si bien el resto del
artículo y la presentación en las sesiones del congreso se pueden hacer
tanto en castellano como en inglés.



*2. Trabajos cortos:* Los trabajos cortos del CEV 2022 presentarán
resultados recientes, trabajos en curso y nuevas ideas. Los trabajos, de
como máximo 4 páginas en formato CEUR-ART de 1 columna, se publicarán en
las actas del congreso.



*3. Divulgación de trabajos ya publicados:* El CEV es un punto de encuentro
entre la comunidad de investigación en videojuegos en España. Por ello, se
invita a la presentación de trabajos recientes de calidad ya publicados en
otros congresos o revistas. Dichos artículos aparecerán en el programa, y
se presentarán como el resto de ponencias del CEV, pero no aparecerán en
las actas oficiales del congreso. Para enviar un trabajo ya publicado,
habrá que enviar el artículo en pdf a la dirección de correo electrónico
info en secivi.org, indicando en el asunto la modalidad correspondiente.



*4. Posters:* Los posters presentarán resultados recientes, trabajos en
curso, ideas nuevas y otros proyectos que puedan ser de interés a la
comunidad general, pero que son demasiado especulativos, están incompletos
o no tienen la suficiente excelencia para resultar en una ponencia. Para
enviar un póster, habrá que enviar el resumen de una página en pdf a la
dirección de correo electrónico info en secivi.org, indicando en el asunto la
modalidad correspondiente.



*5. TFG/TFM:* Se podrán presentar trabajos de TFG o TFM relacionados con el
ámbito del congreso que hayan sido defendidos en el curso 2021-22. Se
enviará la memoria del trabajo y un resumen de una página, más una imagen
representativa del trabajo. Los seleccionados se publicarán en un apartado
especial en la web del congreso.


Un jurado formado por miembros del Comité de Programa seleccionará el mejor
TFG, que podrá exponerse como un Trabajo corto, y el mejor TFM, que se
presentará como Trabajo regular, si los autores así lo desean. El envío se
deberá realizar dentro del plazo establecido a la dirección de correo
electrónico info en secivi.org, indicando en el asunto la modalidad
correspondiente.



*6. Tesis en 6 minutos:* Con el objetivo de dar a conocer el trabajo
realizado por estudiantes de doctorado y nuevos doctores, se incluye un
track de presentaciones de tesis en 6 minutos, donde pueden participar
doctorandos con sus tesis en fase avanzada (al menos en su tercer año) y
nuevos doctores con tesis defendidas durante los últimos 2 años. Se enviará
un resumen de una página, más una imagen representativa de la tesis a la
dirección de correo electrónico  info en secivi.org, indicando en el asunto la
modalidad correspondiente.
*Inscripción*

La inscripción de uno de los autores es necesaria para la presentación de
trabajos aceptados en el congreso. La inscripción* incluye la cuota de
socio a la Sociedad Española para las Ciencias del videojuego durante 2
años*.

*Hasta el 20 de septiembre:*

- Jedi (Ordinaria) - 330 €

- Padawan (Estudiante) - 50 €

- Jedi con padawan - 350 €

*Después del 20 de septiembre*

- Jedi (Ordinaria) - 420 €

- Padawan (Estudiante) - 100 €

- Jedi con padawan - 450 €
*INSCRÃBETE AHORA* <http://secivi.org/cev/registro.html>
*Fechas importantes*

*Trabajos regulares y trabajos cortos:*
- Recepción de trabajos: *18 de julio*

- Notificación a los autores: 6 de septiembre de 2022
- Versión definitiva de los trabajos aceptados: 20 de septiembre de 2022

*Resto de contribuciones: *
- Recepción de trabajos: 1 de septiembre de 2022
- Notificación a los autores: 10 de septiembre de 2022
- Versión definitiva de los trabajos aceptados: 20 de septiembre de 2022
[image: Image]

*Ubicación:*

Campus del Videojuego, Avenida Principal, 3, 28011 Madrid
Ver mapa <https://goo.gl/maps/aR5X6dtudyKS8Kq87>
[image: Image]

*Comité organizador:*

Presidente del congreso:

Pedro Antonio González Calero

Ver comité completo <http://secivi.org/cev/pc.html>
[image: Twitter] <https://twitter.com/ridiviSpain>
[image: RSS] <http://secivi.org/cev/index.html>
[image: Email] <info en secivi.org>

*Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego*
------------ próxima parte ------------
Se ha borrado un adjunto en formato HTML...
URL: http://mail.digra.org/pipermail/spain/attachments/20220706/cc5531f6/attachment-0001.html 


Más información sobre la lista de distribución Spain