<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div class="gmail_default" style=""><font face="monospace, monospace">Carissimi,</font></div><div class="gmail_default" style=""><font face="monospace, monospace"><br></font></div><div class="gmail_default" style=""><font face="monospace, monospace">Vi giro questo CFP nella speranza che possa interessarvi e con la preghiera di farlo circolare.</font></div><div class="gmail_default" style=""><br></div><div class="gmail_default" style=""><span style="color:rgb(51,51,51)"><font face="monospace, monospace">L&#39;edizione <i>2019 </i>della<i> Data Science &amp; Social Research Conference </i>(DSSR) avrà luogo il 4 e 5 febbraio 2019 all&#39;Università di Milano Bicocca e all&#39;Università IULM. </font></span></div><div class="gmail_default" style=""><span style="color:rgb(51,51,51)"><font face="monospace, monospace"><br></font></span></div><div class="gmail_default" style=""><p style="box-sizing:border-box;margin:0px 0px 10px;color:rgb(51,51,51)"><font face="monospace, monospace">The goal of the conference is to stimulate the debate among scholars of different disciplines about the so called “data revolution” in social research.</font></p><p style="box-sizing:border-box;margin:0px 0px 10px;color:rgb(51,51,51)"><font face="monospace, monospace">The Data Science and Social Research international conference encourages contributions about:</font></p><p style="box-sizing:border-box;margin:0px 0px 10px;color:rgb(51,51,51)"><font face="monospace, monospace">- new methodological developments to extract social knowledge from large scale datasets;</font></p><p style="box-sizing:border-box;margin:0px 0px 10px;color:rgb(51,51,51)"><font face="monospace, monospace">- new social research about human behaviour and society with large datasets, either mined from various sources (e.g. social media, video games, communication systems) or created through controlled experiments;</font></p><p style="box-sizing:border-box;margin:0px 0px 10px;color:rgb(51,51,51)"><font face="monospace, monospace">- integrated systems to take advantage of new social and game data sources;</font></p><p style="box-sizing:border-box;margin:0px 0px 10px;color:rgb(51,51,51)"><font face="monospace, monospace">- big data quality issues, both as reformulation of traditional representativeness and validity and as emerging quality aspects such as access constraints, which may produce inequalities.</font></p><p style="box-sizing:border-box;margin:0px 0px 10px;color:rgb(51,51,51)"><font face="monospace, monospace">Scholars working in the fields of Digital Humanities and Game Studies are especially encouraged to submit a paper on themes such as artificial intelligence, machine learning, data mining, data visualization of game practices, ethical challenges posed by new technologies, data, algorithms, platforms, and more.</font></p><p style="box-sizing:border-box;margin:0px 0px 10px;color:rgb(51,51,51)"><font face="monospace, monospace">IULM University will host a special panel on digital games titled <i>Playing with Big Data.</i></font></p></div><div class="gmail_default" style=""><div class="gmail_default"><b><font face="monospace, monospace">PLAYING WITH BIG DATA</font></b></div><div class="gmail_default" style=""><font face="monospace, monospace">Statistical analysis is key to digital gaming. In fact, every aspect of any video game session can be tracked, monitored, quantified, classified, and analyzed. Unsurprisingly, the amount of data generated by users interacting with playful simulations is staggering: according to <i>Real Games </i>(2016), more than 2 billion active gamers produce approximately 50 TB data on a daily basis, of which 1 TB comes from in-game telemetry of large productions, while social games generate up to 150 GB. In a typical month, Electronic Arts hosts about 2.5 billion game sessions on its servers, representing about 50 billion minutes of gameplay (EA, 2017). What can we do with all these data? What kind of critical insights about the game industry can be obtained from big data analytics? How can we share this information visually, in a clear, intelligible way? This session brings together experts in the field of game studies, statistics, data visualization, and social research to discuss the opportunities and challenges of big data and digital games, and to highlight some remarkable discoveries. </font></div><div class="gmail_default" style=""><font face="monospace, monospace"><br></font></div><div class="gmail_default" style=""><p style="box-sizing:border-box;margin:0px 0px 10px;color:rgb(51,51,51)"><span style="box-sizing:border-box;color:rgb(255,0,0)"><strong style="box-sizing:border-box"><font face="monospace, monospace">Important dates</font></strong></span></p><p style="box-sizing:border-box;margin:0px 0px 10px;color:rgb(51,51,51)"><font face="monospace, monospace">30 November 2018 - deadline for abstract submission.<br style="box-sizing:border-box">30 November 2018 - acceptance notification.<br style="box-sizing:border-box">10 December 2018 - early bird registration deadline.<br style="box-sizing:border-box">10 January 2019 - standard registration deadline.</font></p></div></div><div class="gmail_default" style=""><font face="monospace, monospace">Per informazioni: <b><a href="https://www.dssr2019.unimib.it/">https://www.dssr2019.unimib.it/</a></b></font></div><div class="gmail_default" style="font-family:monospace"><br></div></div></div>