<div dir="ltr">Dear All, <div><br></div><div>Hello Everyone! Please join us for the talk, “Apocalyptic Games: Radioactive Masculinity and Cold War Ludic Cultures” that will be delivered by Dr. Dibyadyuti Roy on October 9th, 2021 at 8:30 PM IST. <br><br>Meeting Link :<a href="http://meet.google.com/tdq-bchz-bhm" target="_blank"> http://meet.google.com/tdq-bchz-bhm</a><br><br>Facebook Event Link: <a href="https://fb.me/e/2KhCxe0uq" target="_blank">https://fb.me/e/2KhCxe0uq</a><br><br><br>Abstract:<br>Escalating global animosity amongst Nuclear Weapons States (NWS) in the last decade along with nuclear disasters such as the Fukushima Daiichi Accident forced the Bulletin of Atomic Scientists to note in 2021: that it is only 100 seconds to midnight on the Doomsday Clock. Such apocalyptic predictions have only been exacerbated during the pandemic year with the Science and Security Board pointing out how “[N]uclear nations...have ignored or undermined practical and available diplomatic and security tools for managing nuclear risks.&quot; Promisingly, counter cultural tropes against nuclear proliferation have emerged in digital spaces such as the Nuclear Games Project that narrativizes through games and educational content &quot;the risks and human impact of nuclear weapons and nuclear energy&quot; (Youth Fusion 2020).<br>However, there is still a considerable dearth of critical scholarship in Game Studies regarding how Cold War Gaming Cultures—emerging from a dominant literacy of nuclear—continue to shape our contemporary online and offline gaming practices.<br>Consequently, in this talk I argue through a historical contextualization of American board games from the Cold War era how radioactive masculinity—a form of hegemonic militarized masculinity contingent on the racialized and gendered bomb (Roy 2016, 2018, 2020)—was operationalized as a heuristic to proliferate containment ideologies, which were central to American realpolitik between 1945-1991. By focusing on apparently quotidian games such as Scrabble, Chess, Risk and Clue, to only name a few, I examine how these games became proxy battlefields through which the anxieties and ideological struggles of Cold War America were simultaneously materialized in domestic spaces and transferred beyond: to sustain the nuclear infrastructures, imaginaries, and legacies of a bipolar world.<br><br><br>Bio:<br>Dr. Dibyadyuti Roy (Dibya) is an accomplished scholar and educator with over a decade&#39;s experience working in multidisciplinary academic environments across USA, UK, and India. His public facing research profile is transdisciplinary with specializations in New Media and Digital Humanities, Global South Masculinities, and Postcolonial Science and Technology Studies. His published work can be found in prestigious venues such as Health Promotion International, Gender, Place and Culture, Feminist Media Studies, Interventions, South Asian Review and the Journal of Gaming and Virtual Worlds, to name a few. He is also the founding member of India&#39;s first DH collective, the Digital Humanities Alliance for Research and Teaching Innovations (DHARTI) and is currently an Assistant Professor at the Indian Institute of Technology (IIT) Jodhpur, with joint appointments School of Humanities and Social Sciences, the School of Management and Entrepreneurship and the Division of Digital Humanities (India&#39;s first Masters and PhD program in Digital Humanities).<br><br>We look forward to your participation!<br></div><div><br></div><div><br></div><div>Best wishes, </div><div>DiGRA India Team</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div>