<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=iso-8859-1"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;"><div><div style="text-align: center;"></div><div><div style="text-align: center;"></div><div><div style="text-align: center;"></div><div style="text-align: center;"><br class="webkit-block-placeholder"></div><p class="Default"><o:p>&nbsp;</o:p></p><p class="CM9" style="text-align: justify; line-height: 11.55pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;">The IEEE Consumer Electronics Society is pleased to announce the First IEEE Games, Entertainment and Media (GEM) Conference. It will provide an opportunity for the demonstration and study of the ways in which games &amp; game technologies are transforming the educational &amp; cultural landscape and society. The cexhibition area will allow researchers, developers &amp; industry professionals to demonstrate how they are using these technologies in research, as teaching tools &amp; as means of modifying behavior in any number of fields<span class="msoIns"><ins cite="mailto:Nahum" datetime="2014-04-08T15:20">.</ins></span><o:p></o:p></span></p><div style="text-align: justify; line-height: 11.55pt;"><span style="font-size: 5pt; font-family: Arial;">&nbsp;</span><br class="webkit-block-placeholder"></div><p class="CM9" style="text-align: justify; line-height: 11.55pt;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial;">The IEEE GEM 2014 conference is also a platform for disseminating innovative research &amp; development work on game, entertainment, &amp; media technologies, applying lessons learned, &amp; developing new ideas through audience interaction. Participation from all sectors including academia, industry, &amp; government is welcome. The IEEE GEM 2014 conference brings together researchers, developers, industry, &amp; government partners for formal &amp; informal engagement &amp; examination of emergent features of computer game development for entertainment, for learning/teaching, for serious purposes, &amp; to impact society. IEEE GEM 2014 also provides an important &amp; creative forum for future game, entertainment, &amp; media development talent to gain perspective on the knowledge, skills and attitude required to succeed in the game development world.<o:p></o:p></span></p><p class="Default"><o:p>&nbsp;</o:p></p><p class="Default" align="center" style="text-align: center;"><b><span style="font-size: 11pt;">Games&nbsp;</span></b><b><span style="font-size: 11pt; font-family: Symbol;">·</span></b><b><span style="font-size: 11pt;">&nbsp;Entertainment&nbsp;</span></b><b><span style="font-size: 11pt; font-family: Symbol;">·</span></b><b><span style="font-size: 11pt;">&nbsp;Media<o:p></o:p></span></b></p><p class="Default" align="center" style="text-align: center;"><b><span style="font-size: 11pt;">Play/Entertainment&nbsp;</span></b><b><span style="font-size: 11pt; font-family: Symbol;">·</span></b><b><span style="font-size: 11pt;">&nbsp;Education&nbsp;</span></b><b><span style="font-size: 11pt; font-family: Symbol;">·</span></b><b><span style="font-size: 11pt;">&nbsp;Health&nbsp;</span></b><b><span style="font-size: 11pt; font-family: Symbol;">·</span></b><b><span style="font-size: 11pt;">&nbsp;Social Change&nbsp;</span></b><b><span style="font-size: 11pt; font-family: Symbol;">·</span></b><b><span style="font-size: 11pt;">&nbsp;Experimentation&nbsp;</span></b><b><span style="font-size: 11pt; font-family: Symbol;">·</span></b><b><span style="font-size: 11pt;">&nbsp;Gamification</span></b></p></div></div></div></body></html>