<div dir="ltr"><p style="box-sizing:border-box;line-height:25px;margin:0px 0px 20px;color:rgba(0,0,0,0.87);font-family:&quot;Noto Sans&quot;,-apple-system,BlinkMacSystemFont,&quot;Segoe UI&quot;,Roboto,Oxygen-Sans,Ubuntu,Cantarell,&quot;Helvetica Neue&quot;,sans-serif;font-size:14px"><span style="box-sizing:border-box;font-weight:bolder">Ludicidade</span></p><p style="box-sizing:border-box;line-height:25px;margin:20px 0px;color:rgba(0,0,0,0.87);font-family:&quot;Noto Sans&quot;,-apple-system,BlinkMacSystemFont,&quot;Segoe UI&quot;,Roboto,Oxygen-Sans,Ubuntu,Cantarell,&quot;Helvetica Neue&quot;,sans-serif;font-size:14px">Os professores Dra. Thífani Postali e Dr. Tadeu Rodrigues Iuama serão os responsáveis pelo dossiê Ludicidade - n.1 e n.2 do v. 48 -, da Revista de Estudos Universitários – REU – para 2022.</p><p style="box-sizing:border-box;line-height:25px;margin:20px 0px;color:rgba(0,0,0,0.87);font-family:&quot;Noto Sans&quot;,-apple-system,BlinkMacSystemFont,&quot;Segoe UI&quot;,Roboto,Oxygen-Sans,Ubuntu,Cantarell,&quot;Helvetica Neue&quot;,sans-serif;font-size:14px">Tal tema é pertinente, uma vez que sob a perspectiva da comunicação, a relação entre comunicação e ludicidade suscita ainda novas investigações. Importantes autores da área de comunicação, sob diferentes perspectivas, já se debruçaram sobre o tema: para Marshall McLuhan, os jogos jogados em determinado contexto geográfico e histórico são importantes diagnósticos dos valores ali celebrados; para Walter Benjamin, os brinquedos estão entre os principais meios de transmissão intergeracional de uma determinada cultura; para Gregory Bateson, é o jogo que inaugura a metacomunicação, ao fundir e transcender as linguagens conotativa e denotativa. A esses, somam-se Vilém Flusser, Iuri Lotman, Janet Murray, Henry Jenkins, Pierre Lévy e Guy Debord, para citar apenas alguns dos nomes que fazem desta uma interlocução fértil.</p><p style="box-sizing:border-box;line-height:25px;margin:20px 0px;color:rgba(0,0,0,0.87);font-family:&quot;Noto Sans&quot;,-apple-system,BlinkMacSystemFont,&quot;Segoe UI&quot;,Roboto,Oxygen-Sans,Ubuntu,Cantarell,&quot;Helvetica Neue&quot;,sans-serif;font-size:14px">É nesse contexto que o presente dossiê convida à reflexão sobre tal relação, com foco em distintas interfaces entre a comunicação e<em style="box-sizing:border-box"> game studies</em>, tema emergente do conhecimento. Invita, além do olhar comunicacional aos jogos, tanto analógicos quanto digitais, a discussões sobre filmes interativos, <em style="box-sizing:border-box">game shows</em> televisivos, coberturas midiáticas de eventos esportivos (assim como <em style="box-sizing:border-box">eSports</em>), ficções hipertextuais, ludopolítica(s), literaturas ergódicas, entre outros. Também considera o uso de elementos de jogos para atividades que não são jogos, prática costumeiramente nomeada gamificação. Em suma, celebra a noção de que “a jogabilidade (<em style="box-sizing:border-box">gameplay</em>) em si é uma forma de comunicação social”, tal como preconizam Katie Salen e Eric Zimmerman, assim como discussões acerca de fenômenos comunicacionais pautados pela imersão, pela interatividade, pela agência ou pela participação.</p><p style="box-sizing:border-box;line-height:25px;margin:20px 0px;color:rgba(0,0,0,0.87);font-family:&quot;Noto Sans&quot;,-apple-system,BlinkMacSystemFont,&quot;Segoe UI&quot;,Roboto,Oxygen-Sans,Ubuntu,Cantarell,&quot;Helvetica Neue&quot;,sans-serif;font-size:14px">Em consonância com o foco e o escopo da REU, serão aceitos artigos de diversas áreas do conhecimento sobre o tema “ludicidade”, celebrando o olhar interdisciplinar que o próprio tema evoca, bem como artigos com temas livres (fluxo contínuo).</p><p style="box-sizing:border-box;line-height:25px;margin:20px 0px;color:rgba(0,0,0,0.87);font-family:&quot;Noto Sans&quot;,-apple-system,BlinkMacSystemFont,&quot;Segoe UI&quot;,Roboto,Oxygen-Sans,Ubuntu,Cantarell,&quot;Helvetica Neue&quot;,sans-serif;font-size:14px">Artigos com resultados de pesquisas em desenvolvimento ou já concluídas, que envolvam o tema ludicidade, serão aceitos para compor:</p><ol style="box-sizing:border-box;color:rgba(0,0,0,0.87);font-family:&quot;Noto Sans&quot;,-apple-system,BlinkMacSystemFont,&quot;Segoe UI&quot;,Roboto,Oxygen-Sans,Ubuntu,Cantarell,&quot;Helvetica Neue&quot;,sans-serif;font-size:14px"><li class="gmail-show" style="box-sizing:border-box">v. 48, n. 1, que será publicado em 29 abril de 2022, até 28 de fevereiro,</li><li class="gmail-show" style="box-sizing:border-box">v. 48, n. 2, em 30 de agosto de 2022, até 30 de maio de 2022 e</li><li class="gmail-show" style="box-sizing:border-box">v. 48, n. 3, em 30 de dezembro de 2022, até 30 de agosto de 2022.<br></li></ol><div><font face="Noto Sans, -apple-system, BlinkMacSystemFont, Segoe UI, Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, Helvetica Neue, sans-serif"><span style="font-size:14px"><font color="#000000">Maiores informações em:</font><font color="rgba(0, 0, 0, 0.870588235294118)"> </font></span></font><a href="http://periodicos.uniso.br/ojs/index.php/reu/announcement/view/53">http://periodicos.uniso.br/ojs/index.php/reu/announcement/view/53</a></div></div>