[Brasil] [CFP] LEMBRETE: Revista Contracampo - Dossiê: A Colonização do Jogo pelo Capitalismo Neoliberal

Thiago Falcão thiago.falcao at academico.ufpb.br
Tue May 18 02:29:07 UTC 2021


Queridas e queridos colegas,

Este é um lembrete de que o deadline do dossiê que estou editando junto à
Professora Kishonna Gray (UIC/EUA) se aproxima - 30 de maio! - e um convite
para que enviem seus trabalhos. O CFP está na no link:
https://periodicos.uff.br/contracampo/announcement/view/490, e também segue
abaixo no email.

Quaisquer dúvidas, estou à disposição.

Forte abraço,
Thiago

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Revista Contracampo / PPGCOM-UFF
Dossiê: A Colonização do Jogo pelo Capitalismo Neoliberal
Editores Convidados: Thiago Falcão (UFPB) / Kishonna Gray (UIC/EUA)

Um dos efeitos mais perniciosos do capitalismo neoliberal é a colonização
do jogo: a apropriação de dinâmicas criativas e do lúdico em favor do ritmo
acelerado de produção e acumulação assumidas como regra pelas sociedades
pós-industriais. A corrupção do impulso lúdico em favor da produção de
materialidades, sociabilidades, subjetividades específicas. Esse problema
foi explorado por uma série de pensadores do campo dos game studies, mas
não passou despercebido por filósofos e teóricos culturais - pensadores
como Byung Chul-Han, Jonathan Crary e Mark Fisher, entre outros, que
dispensaram atenção à discussão, sublinhando a forma através da qual o uso
de mecânicas oriundas dos video games no gerenciamento e na manutenção do
mundo do trabalho e da vida acaba por eviscerar o sentido lúdico da
atividade, que é reduzida apenas à carcaça insidiosa da produtividade
neoliberal.

As últimas décadas testemunharam, assim, o jogo se reafirmar um fenômeno
cuja força atravessa diversas manifestações da cultura contemporânea, que é
imperativo para a compreensão deste espectro social. Percebemos, de saída,
duas dimensões que enquadram a proposta da colonização do jogo: uma
dimensão cultural, que se alicerça sobre a migração do sujeito da
experiência cidadã para uma de consumo e de achatamento subjetivo; e uma
dimensão técnica que normaliza princípios de engenharia social como se eles
fossem idôneos, desprovidos de intenções e vieses. Este dossiê se propõe a
reunir reflexões sobre a natureza deste jogo cooptado - e como ele se
insinua em nosso cotidiano. De lives de candidatos como Guilherme Boulos a
políticos internacionais como Alexandra Ocasio-Cortez a entrecruzamentos
com o Black Lives Matter; de repercussões geopolíticas e relatos de
toxicidade machista no campo dos esports à exploração empreendida através
das dinâmicas de gamificação e gamblificação, é certo que o jogo na
contemporaneidade não se apresenta simplesmente como entretenimento pueril,
mas sim como fenômeno tomado, colonizado por dinâmicas neoliberais que se
apropriam de uma complexa rede de materialidades, afetos e subjetividades.

O objetivo deste dossiê, assim, é avançar esta discussão, tanto em sua
dimensão filosófica quanto em dimensões materiais, oferecendo análises de
comunidades de prática, (game) design, estratégias de distribuição e
economia política, e sociabilidade de forma mais ampla. Temáticas de
interesse para esse dossiê incluem os tópicos abaixo, não estando limitado
a eles:

- Perspectivas críticas acerca das práticas de Gamificação e Gamblificação
- Relações entre Jogo e Trabalho;
- Profissionalização do Jogo;
- Jogos e Capitalismo Cognitivo;
- Jogos e Gênero, Raça e Sexualidade;
- Representações Sociais do Brasil nos Games;
- Práticas de Transgressão e Subversão nos Jogos;
- Modding, Hacking e Apropriações Contra-Hegemônicas;

Encorajamos quem tiver dúvidas a nos contactar através dos emails
 thiago.falcao at academico.ufpb.br e kishonnagray at gmail.com. Estamos à
disposição!

Deadline para artigos completos: até 30 de maio.
Publicação do dossiê: até 31 de agosto.

-- 
Thiago Falcão
Coordenador | Programa de Pós-Graduação em Comunicação
Professor | Curso de Comunicação em Mídias Digitais
Universidade Federal da Paraíba
http://medium.com/@falc4o
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